1. 家庭用ゲームソフトの企画、開発及び販売
2. ソーシャルアプリの企画・設計・開発・販売・管理・保守
3. ソフトウェア(映像・音楽・ゲーム等)の企画・開発・販売
4. 前各号に付帯する一切の業務
ゲームという表現方法を信じる仲間を増やす
ゲームは、私たちが愛する表現手法のひとつです。
素晴らしいゲームをプレイした後には、
かならず心の奥底で沸き上がる「なにか」がある。
その「なにか」に思いをこめる仲間が
ひとりでも増えることを信じて、我々はゲームをつくります。
東急東横線 大倉山駅 徒歩1分
波多野 大 (a.k.a. MAFTY)
代表取締役
ゲームデザイナー/シナリオライター
大学中退後、ふと手にしたファミ通を見て中学生の頃の夢がゲームクリエイターであったことを思い出し、ゲーム系専門学校の門を叩く。ゲーム会社への就職を経て、2011年に独立。以降フリーランスのゲームデザイナー、シナリオライターとして活動。2014年、セブンスエンタテインメント株式会社を設立、代表取締役に就任。今に至る。
任天堂様(ゲームウォッチに携わった皆様)
我々は皆様の作ったゲームを遊び、その魅力に取り憑かれ、
ゲーム業界を志しました。
そんな無類のゲーム好きのパロディを願わくばお許し頂き、
寛大な心で見ていただけますと幸いです。
ふわっとした要望を懇切丁寧に拾い上げてまとめて、
サイトを構築して下さり、ありがとうございました。
84年生まれは永久に不滅です!